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Entries from 2023-04-24 to 1 day

シューティングゲームの実装方式について

私がシューティングゲームを作る時、その実装方式は大きく2種類に分かれます。「View固定方式」と「View移動方式」です(この名称は私が勝手につけたものです)。 A:「View固定方式」1画面分のRoomを用意してViewを固定。敵や地形は、プログラムによりView…

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