私がシューティングゲームを作る時、その実装方式は大きく2種類に分かれます。「View固定方式」と「View移動方式」です(この名称は私が勝手につけたものです)。 A:「View固定方式」1画面分のRoomを用意してViewを固定。敵や地形は、プログラムによりView…
Quote saved.
Login to quote this blog
Failed to save quote. Please try again later.
You cannot quote because this article is private.